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La semana pasada he estado enfermo, así que con pocas ganas de trabajar. Ha sido un buen momento para descansar y, por qué no, retomar algunas viejas partidas que tenía olvidadas. Estoy modelando la Roma imperial, así que no es mala idea preguntarse: ¿cómo nos muestran los videojuegos a Roma?

Lo cierto es que Roma está de moda. Dos títulos recientes la tienen como protagonista: Ryse Son of Rome, y Rome II Total War. El Ryse es un juego de esos de darle a los botones como un poseso, con muchísima violencia y poquísima veracidad histórica. El Total War es un juego más pausado, de estrategia, donde vemos batallas en la distancia y cual general romano nos dedicamos a dar órdenes a las tropas.

Ryse Son of Rome - ¿Esto se supone que es la Domus Aurea de Nerón? Uff, se han pasado veinte pueblos los artistas del juego con la altura, ¿no?

Ryse Son of Rome – ¿Esto se supone que es la Domus Aurea de Nerón? Uff, se han pasado veinte pueblos los artistas del juego con la altura, ¿no?

Ryse Son of Rome - Ver el Coliseo con este aspecto es muy impresionante, pero, ¿el Coliseo no se construyó tras la muerte de Nerón?

Ryse Son of Rome – Ver el Coliseo con este aspecto es muy impresionante, pero, ¿el Coliseo no se construyó tras la muerte de Nerón?

Rome II Total War - Las proporciones y exactitud están más cuidadas en este juego

Rome II Total War – Las proporciones y exactitud están más cuidadas en este juego

Pero ninguno de estos juegos están ahora mismo al alcance de mi interés. Yo tenía una partida anterior con un juego más antiguo pero también muy interesante: el Assassin’s Creed Brotherhood, donde nos encontramos en la Roma del año 1500 haciendo frente a todo tipo de conspiraciones del Papa Borgia y de su infausto hijo.

Assassin's Creed - Lo más impresionante de este juego es la densidad de sus escenarios

Assassin’s Creed – Lo más impresionante de este juego es la densidad de sus escenarios

Resulta interesante ver cómo han resuelto los desarrolladores de este juego la compleja tarea de recrear toda una ciudad como Roma en aquella época. Es muy impresionante hacer que el personaje se suba a una de esas famosas torres que jalonaban la silueta de la urbe para tener una panorámica de toda la ciudad. Es tremendo el detalle de algunos interiores, como el del Panteón o el Coliseo.

Assassin's Creed - El Panteón por dentro

Assassin’s Creed – El Panteón por dentro

Assassin's Creed - Una vista de la isla Tiberina. Todo lo que se ve en la distancia se puede visitar a golpe de ir saltando de tejado en tejado.

Assassin’s Creed – Una vista de la isla Tiberina. Todo lo que se ve en la distancia se puede visitar a golpe de ir saltando de tejado en tejado.

¿Y el foro romano, cómo aparece en este juego? Puesto que estoy investigando sobre él, resulta interesante ver cómo han modelado y utilizado los datos. Lo primero que he constatado es que el modelo de la Roma del Assassin’s Creed no está a escala, sino que está reducido de tamaño. De este modo podemos atravesar la ciudad de punta a punta en un tiempo relativamente pequeño, más cuando el personaje corre cuanto quiere sin cansarse. Lo siguiente que me ha llamado la atención es que las colinas han sido exageradas para hacer que parezcan casi acantilados en medio de una llanura. Con esto consiguen una elevación muy pronunciada en un corto espacio, haciendo que las dimensiones relativas del mundo recreado sean muchos más pequeñas que en la realidad. Esto también se traduce en una pérdida de edificios. Algunas manzanas han sido suprimidas, muchos edificios han sido eliminados, etc. Es lógico, se trata de un videojuego, no de un simulador histórico. El escenario está ahí simplemente como excusa para unas dinámicas de juego, para nada más.

Assassin's Creed - El  arco de Septimio Severo en el Foro

Assassin’s Creed – El arco de Septimio Severo en el Foro

Assassin's Creed - El templo de Saturno

Assassin’s Creed – El templo de Saturno

A pesar de ello, resulta muy notable la reconstrucción. Se han tomado el detalle de presentar de vez en cuando información al usuario de qué edificio está contemplando, pudiendo leer algo relativo a su historia, y la reconstrucción en general se ajusta bastante bien a lo que debió ser la realidad, aunque conviene saber que el foro romano fue un vertedero y una cantera llena de escombros hasta casi el siglo XIX, y que por tanto en el siglo XVI no podía tener ese aspecto despejado que tiene en el juego. Pero estoy seguro que estas cosas muchos jugadores a los que la Historia no resulta tan importante, se lo habrán perdonado. Yo también lo he hecho, porque en el fondo, es muy divertido ser ese malabarista mercenario que es Ezio.

Assassin's Creed - La Curia Julia, se supone. Pero le sobran esas ventanas. Siempre fue una iglesia y no un edificio de varias plantas.

Assassin’s Creed – La Curia Julia, se supone. Pero le sobran esas ventanas. Siempre fue una iglesia y no un edificio de varias plantas.

Assassin's Creed - Templo de Antonino y Faustina

Assassin’s Creed – Templo de Antonino y Faustina

Assassin's Creed - Mirando hacia el Capitolio

Assassin’s Creed – Mirando hacia el Capitolio

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